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https://w.atwiki.jp/ityo-go/pages/13.html
Ping 意味 ICMPを用いて任意の機器との疎通を確認 通信相手との往復にかかる時間を計測 ネットワークのMTU計測(ping -f -l 1472) 用法 最近○○ちゃんから、Pingの応答ないんだよね(´・ω・`)(メール送ったのにレスがない場合) ○○ちゃんにPing打ったんだけど、遅延がデカい(メール送ってから返信来るまでの間隔が長い) 備考 Pingの応答がない場合、エンドエンドではなく中間にある機器も被疑箇所である。中間機器を特定するにはTracerouteを行う パケットのドロップ、ロス、廃棄が発生しているかも(ファイアウォールなど) Pingを打つには相手のIPアドレスが必要(電話番号/メールアドレスなど) そのIPに到達するためのルーティングも必要(通信経路) IPアドレスを得るには、その前にMACアドレスが必要(別セグメントの場合はデフォゲのMAC)(名前とか?) MACアドレスがわからない場合は、ブロードキャストが必要(合コンに参加など) ブロードキャストを送るためにはLinkUpしていなければならない(とりあえずアクティブにならなきゃ!) 関連項目 Traceroute IPアドレス コメント
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処理時間の計測 僕は,プログラムの処理時間を計測する際に,GetTickCountを使います.GetTickCountはウインドウを起動してから経過した時間を返す関数です.返り値の単位はミリ秒です.ただし,返す値の精度がミリ秒単位の32ビット整数なので,約49.7日でオーバーフローしてしまうそうなので,長いこと起動しているマシンでの計測は注意が必要です. 以下,サンプルプログラムです. DWORD start_time; // 開始時のタイムを取得 start_time = GetTickCount(); /***************************/ /* 計測したい部分を記述 */ /***************************/ // タイムを計測 printf("processing time %d\n", GetTickCount() - start_time);
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時間計測プラグイン このプラグインは時間を計測するまた、待機中に情報を表示することができます。 情報は画面上のウィザーの体力が表示されるバーに表示されます。 Commands /timerstart タイマーをスタートします。分、秒単位で計測できます。 /timerstop タイマーをストップします。ストップすると下記の情報が表示されます。 一回消しちゃったバーはこのコマンドで戻せます。 /removebar バーを消します。ウィざーと戦うときなどはこちらで消してください。 /mescolorset メッセージ部分の色を変えます色コードはこちらをつかってください。ミスった場合は表示されません。 /infocolorset [info]部分の色を変更します。上記の色コードを使用してください。 情報表示について 情報は初期ではひとつのみとなっていますが、configから追加することができます。 例: message - プ,ラ,グ,イ,ン,に,つ,い,て,は,シ,ト,ア,ま,で,。 このように最初に「-」をつけ、そのあとの文字の間に「,」をうってください。 なお情報はランダムで表示されます。 注意 このプラグインは[BarAPI]を使用しています。 こちらからダウンロードしてください。 BarAPI Download CountUpPlugin
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last modified 2009年12月07日 (月) 01時40分39秒 大航海時代IV with PK リアルタイムアタック ルール 計測範囲はニューゲームでキャラを選択した瞬間から、エンディングの「Fin」が完全に消えるまで セーブロードいくらでもおk ラファエル編 順位 タイム 達成者 達成日 備考 リル編 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 01 49 30 ping値 2009年12月06日 ホドラム編 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 01 58 27 ping値 2009年10月16日 マリア編 順位 タイム 達成者 達成日 備考 キョータロー編 順位 タイム 達成者 達成日 備考 ウッディーン編 順位 タイム 達成者 達成日 備考 ティアル編 順位 タイム 達成者 達成日 備考
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国際計測器 本店:東京都多摩市永山六丁目21番1号 【商号履歴】 国際計測器株式会社(1969年6月6日~) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ>2010年4月1日~ <ジャスダック>2004年12月13日~2010年4月1日(取引所閉鎖) <店頭>2001年2月15日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【合併履歴】 1985年11月 日 日本ビブロン株式会社 【沿革】 昭和44年6月 東京都世田谷区に、株式会社国際機械振動研究所の関東地区代理店として、国際計測器株式会社を設立、バランシングマシン、振動計測器及び巻線試験機の販売を開始 昭和49年11月 製造元である株式会社国際機械振動研究所の会社更生法適用申請により、その製造子会社である日本ビブロン株式会社〔昭和60年11月をもって吸収合併〕を買収し、自らバランシングマシン及び巻線試験機の製造に着手 昭和50年2月 名古屋営業所を名古屋市に開設 昭和50年5月 大阪営業所を大阪市に開設 昭和50年6月 東京都調布市に工場を新設、「KOKUSAI」ブランドのバランシングマシン及び巻線試験機の製造を本格的に開始 昭和53年8月 本社を東京都世田谷区から東京都調布市に移転 昭和58年6月 韓国営業所をソウル市に開設 昭和59年6月 米国駐在員事務所をデトロイト市に開設 昭和60年6月 東京都多摩市の現本社工場所在地に工場を新設移転 昭和60年11月 本社を東京都調布市から現本社所在地に移転 昭和60年11月 子会社日本ビブロン株式会社を吸収合併 昭和61年12月 本社隣接地に本社社屋新設 昭和62年11月 米国駐在員事務所を閉鎖し、現地法人KOKUSAI INC.〔現連結子会社〕を米国インディアナポリス市に設立 平成2年6月 台湾営業所を台中市に開設 平成3年6月 韓国営業所を閉鎖し、韓国ソウル支店をソウル市に開設 平成5年12月 韓国ソウル支店を現地法人国際計測器株式会社〔平成16年3月をもって清算〕として安養市に設立 平成5年12月 現地法人中国合資上海松雲国際計測器有限公司〔現連結子会社〕を中国上海市に設立 平成6年6月 長春事務所を中国吉林省長春市に開設 平成7年9月 上海事務所〔平成14年10月をもって閉鎖〕を中国上海市に開設 平成10年10月 九州営業所を北九州市に開設 平成10年12月 現地法人中国合資孝感松林国際計測器有限公司(中国湖北省孝感市)〔現関連会社〕に出資 平成11年6月 KOREA KOKUSAI CO., LTD.〔現連結子会社〕を大邱広域市に設立 平成12年1月 事業拡大に伴い本社隣接地の工場を買取り、第二工場として製造を開始 平成12年7月 深圳事務所を中国広東省深圳市に開設 平成13年2月 日本証券業協会に株式を店頭登録 平成13年11月 KOREA KOKUSAI CO., LTD.の現地生産体制を確立するため、韓国大邱広域市に工場を新築 平成14年5月 KOKUSAI Europe GmbH.〔現連結子会社〕をドイツミュンヘン市に設立 平成14年10月 高技国際計測器(上海)有限公司〔現連結子会社〕を中国上海市に設立 平成16年12月 株式会社ジャスダック証券取引所に株式を上場 平成18年2月 Thai Kokusai CO.,LTD.〔現連結子会社〕をタイバンコク市に設立 平成19年3月 事業拡大に伴い本社隣接地の工場を買取り、第三工場として製造を開始
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各種計測用のプラグインページです。 対木人-DPS計測用プラグイン 584 :既にその名前は使われています:2014/03/19(水) 00 53 08.22 ID M3AsNmP1 なんといか、ちょっとむしゃくしゃしたから作ってみた。 http //minus-k.com/nejitsu/loader/up290319.zip だがしかしあんまりテストしてないし、微妙かもしれん。 @入れ方@ 他のと一緒だから割愛 @使い方@ 1.”木人計測”という名前のスペルタイマーを作成 秒数とか音とかは好きにしたらいいと思う 2.チャットで「/echo timer 木人計測」 開始の合図(なんかマクロ作ったらいいんじゃないかな) @効果@ 1. 開始の合図で、スペルタイマー(木人計測)が開始 2.スペルタイマー(木人計測)が終わると、End Encounterが発動 それだけです。ごめんなさい。 MokujinTimer.cs up290319.zip
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ゲームシステム 概要 ゲーム内容 基本操作 操作方法 初心者の方へ 公式マニュアル よくある質問 連敗脱出講座 バトオペ公式 公式ページ 公式アップデート情報 公式開発ブログ PSN PSN障害情報 ▼PSNサポート▼ PSNサポートトップ PSNサポート(メール) PSNサポート(チャット) コミュニティ 問題解決 掲示板(質問) 掲示板(議論) ほっこり 掲示板(雑談) 刺しつ差されつ 掲示板(愚痴) 掲示板(懺悔) データ・解説 ナレッジ よくある質問 基本的マナー バグ小ネタ 用語集 検証 検証・データ テクニック テクニック集 コンボ一覧表 解説 一覧表 スキル スキル一覧表 パイロットスキル データ MS 機体コスト一覧表? 索敵範囲一覧表? 開発・設計図 外部リンク ガンダペディア ガンダム入門塾 ゲームルール 制圧戦 マップ トレーニングスペース ヘリオポリス グレートキャニオン ニューホンコン 射爆場 モビルスーツ MS概要 MS一覧 【汎用】 ジム ガンダム ザクⅡ ゲルググ ドム リック・ドム ガンダムEz8 アレックス ガンダム試作1号機 ガンダム試作1号機フルバーニアン ガンダム試作2号機 ブルーディスティニー1号機 ガトー専用ゲルググ 百式 キュベレイ キュベレイMk-Ⅱ フルアーマーZZガンダム ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) ヤクト・ドーガ(クェス機) サザビー νガンダム ユニコーンガンダム シナンジュ クシャトリヤ リーオー トールギス ストライクダガー M1アストレイ ストライクガンダム ジン ゲイツ エールストライクガンダム デュエルガンダムアサルトシュラウド フリーダムガンダム プロヴィデンスガンダム フォビドゥンガンダム デスティニーガンダム ブルーフレームセカンドリバイ ガンダム・バルバトス(第4形態) クロスボーン・ガンダムX1フルクロス ダブルオーライザー(GNソードⅢ) ガンダムDX 【格闘】 グフ ギャン ズゴック ジム・ライトアーマー ジム・ガードカスタム グフ・カスタム イフリート改 バンシィ ガンダムデスサイズ シェンロンガンダム トールギスⅡ ソードストライクガンダム アストレイレッドフレーム(FU) ガンダムエクシア ダブルオーガンダム シャイニングガンダム ゴッドガンダム ガンダム・バルバトスルプス 【急襲】 アッガイ Zガンダム ハンブラビ ZZガンダム ウイングガンダム ウイングガンダムゼロ(EW) ディン バクゥ(ミサイルポッド装備) ラゴゥ ブリッツガンダム イージスガンダム ジャスティスガンダム インフィニットジャスティスガンダム ユニオンフラッグ ホットスクランブルガンダム 【支援】 ガンキャノン ガンタンク ジム・ナイトシーカーⅡ ジム・スナイパーⅡ ガンダムヘビーアームズ ガンダムサンドロック ジン長距離強行偵察複座型 ランチャーストライクガンダム バスターガンダム ガンダムデュナメス カスタマイズ モジュール開発 モジュールボード? マスタリーシート? パイロットスキル パイロット作成 パーツ パーツ プライムデータ? 環境設定 計算・計測ツール PING値計測 PING値計測(PC用) PING値計測(PS3用・非推奨) 国内 20ms以下:優秀 国内 50ms前後:ラグい 国内 70ms以上:アカン ペイント用カラーピッカー評価版 MSペイントをする際にお使いください. その他 相互リンク 無印バトオペ @wikiリンク @wiki @wikiご利用ガイド @wikiの編集方法 タグ一覧 ▲トップに戻ります▲ ここを編集
https://w.atwiki.jp/mblen/pages/14.html
Summary. InputDisplayを活用すると特別なソフトを使わなくても様々なことが調べられます。そのようにしてフレームデータを計測する方法についてまとめてみました。 [注意] PC版のメルブラとPS2版のメルブラではInputDisplayの挙動がわずかに違います(cf. InputDisplay)。この記事では、PC版MBACを用いて解説を行います。PS2版AAなどを使う場合は適宜読み替えてください。 ジャンプの滞空時間 全体時間 暗転時間&ヒットストップ 硬直差 発生 持続 受身不能時間 キャプチャー利用 InputDisplayの挙動 用語・表記 補遺1: ヒットストップ・その2 補遺2: BE対応技 補遺3: ヒット硬直&ガード硬直 補遺4: FrameDisplay for MBAC 概略 MBACの頃からでしょうか、ムックなどに基本的なフレームデータが掲載されることが多くなり、主だったデータは広く世に流通するようになりました。にも関わらず、わざわざ自己流で測ろうという動機はいくつかあります: 追撃可能時間やヒットストップなど、もう少し突っ込んだ情報が欲しい せっかくInputDisplayが用意されてるんだから、何ができるか試してみたい 自分で調べると理解が深まる 主に2番目の理由から、この記事では「メルブラ本体のみを使って何ができるか」をメインテーマとしています。もちろん、究極的にはキャプチャーソフトなどを利用して検証する以外に計測のしようがないデータもあります。やや趣旨から外れますが、そうした別路線の計測手段についても少しだけ触れるつもりです。 計測基準 LUJで使う計測基準は、現在主流のそれと微妙に違うものになっています(明確に区別したいときはLUJのほうを 素朴計測 と言うことにします)。要約すると、以下の点が違います: ニュートラルの1Fを硬直に含める[1] (着地硬直等も例外ではない) 投げ技の発生を相場より1F早い値とする 暗転1F目を暗転時間に含めない (停止していないとみなす) 入力の1Fを考慮しない[1] (InputDisplayに入力が表示されるタイミングのみを重視する) 色々あってこうなっちゃいました・・・(歴史的事情というやつです)。 いまさら変更しても状況をややこしくするだけなので変更しません。発生や硬直差など、ほとんどの部分は相場と同じ結果になりますし。厳密な計測基準をいずれ書きます(cf. 用語・表記) 計測結果 ReACT ver.2.501b MBAC ver.B2 MBAACC ver.1.07クレセント フル ハーフ [1] これが「素朴計測」と銘打った理由。映像を見ても感知のしようがない内部処理は考慮せず、表面的な結果や実効性を重視するということ。
https://w.atwiki.jp/eb12/pages/18.html
電気的要素測定 測定要素分類V[V] 電圧電圧計/voltmeter電圧を測定 測定対象に対し並列接続 I[A] 電流電流計/ammeter電流を測定 測定対象に対し直列接続 R[Ω] 電気抵抗/elctric resister 計測器接続回路図 電流計/分流器 電流計/分流器の接続電流計の接続に伴う電圧降下ra[Ω] 電流計内部抵抗 Ia[A] 流動電流 Va[V] 電圧降下 分流器の接続V[V] 分流器の接続に伴う電圧降下 Rs[Ω] 分流器の抵抗 電流測定範囲の拡張m 分流器の倍率 測定範囲の拡張に対する所要抵抗 多重範囲電流計 測定範囲が複数の電流計 電圧計/倍率器 電圧計/倍率器の接続電圧計の接続に伴う流動電流Iv[A] 流動電流 rv[Ω] 電圧計の内部抵抗 Vv[V] 測定電圧 倍率器の接続V[V] 倍率器の接続に伴う測定電圧 Rm[Ω] 倍率器の抵抗 電圧測定範囲の拡張m 倍率器の倍率 測定範囲の拡張に対する所要抵抗 多重範囲電圧計 測定範囲が複数の電圧計 検流計 検流計構成を伴うブリッジ回路回路構成 検流計の開放における単位抵抗電圧 検流計の短絡/電流の停留における単位抵抗 ホイートストンブリッジ 可変抵抗を伴うブリッジ回路を構成に因り未知の抵抗を測定
https://w.atwiki.jp/shimamori/pages/28.html
こちらのページはあくまで参考程度、自己責任でお願いします。 通信が安定しないときに「私だったらここを確認するかな」というものです。 他の機器(スマホなど)の通信状態を確認 Switchに異常がないか確認 ONUやルーターなどに問題がないか確認日常の注意点 インターネット回線の確認■Switch以外での回線速度チェックとは? [部分編集] 他の機器(スマホなど)の通信状態を確認 PCやスマホもネットの調子がおかしいようであればルーターやONU、他は問題なく使えるようであればSwitch単体の問題の可能性が考えられます。 Switchに異常がないか確認 再起動を試してみましょう。 使用頻度や環境にもよりますが毎日遊んでる場合、Switchのバッテリー寿命は2~3年くらいらしいです。その他、基盤も消耗しますので経年劣化の可能性も考えられます。Switchの調子が悪いようでしたら任天堂に相談しましょう。 ONUやルーターなどに問題がないか確認 他の機器のネット接続も不安定であれば回線業者やメーカーに相談してみてください。 使用環境や頻度にもよりますがルーターの寿命は4~5年くらいらしいです。 またルーターには推奨接続台数があります。ルーターに同時接続できる台数です(有線無線問わず)。PCやスマホ、家電など接続するものが増えていると思います。推奨台数を超えても接続はできますが、通信が不安定になったりします。詳しくはご利用の機器をご確認ください。 今はあまりないと思いますが古いLANケーブルを使用している場合はカテゴリ5じゃないか確認しておくといいです。カテゴリ5はどれだけ早い回線を使っても100mbps以上出ません。カテゴリ5e、もしくはカテゴリ6系がオススメです。分からない人はググるか家電量販店で聞こう! 日常の注意点 ホコリよけにカバーとかかけてはいけません。熱が篭ってハングアップします。 LANケーブルもあまり束ねたりしない方がいいです。変形や電磁波発生の原因になります。 タコ足配線もオススメしません。 インターネット回線の確認 契約しているネット回線に障害が発生していないか Switch以外での回線速度チェック 障害発生時は諦めよう! ■Switch以外での回線速度チェックとは? 回線速度でググれば測定サイトが沢山でてきます。 楽なのはGoogleで「回線速度計測」と検索。 「速度テストを実行」というボタンをクリックすれば自動的に計測してくれます。 (スマホでもチェック可能) Switchの回線チェックでは見れないPing値(レイテンシ)が測定できます。このPing値(レイテンシ)が大きいほどラグが発生しやすくなります。 快適なPing値(レイテンシ)の目安 Web閲覧やメール・チャット:0~50ms(100msくらいでも見れる) 動画視聴やWeb会議:0~30ms(50msを超えるとラグる可能性有) スプラやFPS系ゲーム:0~15ms(20msくらいまで) あつ森の推奨Ping値は公開されていません。 大体のゲームは30ms以内なら問題ないのではと言われています。 (ポケットWi-FiとかはPing値が安定しにくいらしいです) 改善方法として ルーターやONUの再起動(頻繁に再起動が必要な場合はルーターかONUの故障が疑われる) ルーターなどのファームウェア更新 有線接続に切り替える ここからはお金と手間がかかる方法ですが ルーターを買い替えてみる プロバイダやネット回線を乗り換える などがあります。 難しいことは分からないよ!という方は契約している回線業者、ルーターのメーカーなどに相談してみましょう。 ※お住まいの環境によっては回線変えてもあまり改善しないこともあります!